爆火的元宇宙真的存在么?区块链&元宇宙又存在怎样的关系?

子:元宇宙的引出

“这里是‘绿洲’世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力。”

2018年由史蒂文·斯皮尔伯格导演的《头号玩家》,上映后瞬间火爆,热度不断,这也让史蒂文·斯皮尔伯格成为历史上第一位全球累计执导票房突破100亿美元的导演。男主戴上VR设备后,进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界——绿洲,在绿洲中不仅能做现实中的事,还能实现更多的不可能。2018年,我们还在惊叹这超乎常人的脑洞,2021年“元宇宙”的火爆,却预示着,我们正慢慢接近这个不可能。

元宇宙,Metaverse是什么?

元宇宙,Metaverse,这个概念其实早在1992年美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森的小说 《雪崩》中已经出现。小说描绘了一个脱离现实世界,却始终在线的平行数字世界——元宇宙(Metaverse),现实中的人在元宇宙中以一个个虚拟人物(Avatar)自由生活。和《头号玩家》所构建的“绿洲”有异曲同工之处。

目前其实对元宇宙并没有一个明确的定义,在可查资料中,我找到了一个定义:一个虚拟空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。更通俗的来说:它是通过一定的技术支持所形成的平行宇宙,那一个个虚拟人物(Avatar)也可以被看作是现实与虚拟的连接点。

从游戏中窥探元宇宙的发展脉络

游戏和元宇宙从诞生的那一起刻,其实已经纠缠在了一起。

就如《超级马里奥兄弟》、《精灵宝可梦》,这些早期的单机游戏可以被称作是元宇宙1.0

而例如 csgo、lol等MMORPG(大型多人在线游戏)的出现,可被视为是元宇宙2.0,这时候的游戏拥有了社交属性,由单纯的自娱自乐变成了多人在同一世界中的互动。

元宇宙3.0则随着vr游戏等体感游戏的诞生而出现。玩家能通过多感官来体验虚拟世界,大大提高虚拟世界的真实感,拉近与现实的距离。

但即使到了3.0时代,元宇宙的概念并没有被人们所充分认知,为什么?我们回到最初的提出的元宇宙的概念:一个虚拟空间的集合,“虚拟空间”与“集合”,很显然,3.0只停留在了前者,各个空间并没有被打通以至于形成新的联系。

而区块链的出现,才让元宇宙迈向了4.0。在某种程度上为各个虚拟空间之间的连结提供了灵感和理论支持。

区块链如何让Metaverse 成为了平行宇宙?

在虚拟空间中,那个不断升级打怪,站在金字塔顶峰的你,在现实中可能就只是每天泡在网吧,吃着泡面。并且,如果运营商倒闭,那你所创造的“世界”那也你说bye bye 了~

但区块链技术的介入,就能以上问题说byebye了,区块链的去中心化,可让你放心投入,因为它不受单方面的制约;而正在逐步完善的经济体系,也可顺利和现实打通。

区块链中的跨链解决方案,在某种程度上为虚拟空间之间的集合提供了灵感和理论支持。

就像比特币、以太坊,最初这些公链都是独立的个体,而随着跨链解决方案的应用,大部分的公链开始做到原生资产的相互映射和转移。

其实我们可以这么理解,可以把公链看成一个个圈子,最开始就好比是一个小圈子的朋友组团玩耍,但缺乏与别的圈子的交集,而“跨链”出现了之后,小圈子变成了大圈子,圈子里的人都开始走动了。

而随着NFT(非同质化代币)出现,它可以辨别在元宇宙在中土地、房屋、宠物、个人数据等的归属权。也就成为发行在区块链上的数字资产,这个资产可以是游戏道具、数字艺术品、门票等,并且具有唯一性和不可复制性。

这样,你带着资产穿梭在各个圈子中,建立了社交关系、进行资产积累,渐渐完成了你在现实中可以完成的事情,那这就形成了一个平行宇宙。

或许这样的比喻,有失偏颇,但也能通俗一些的解释为什么区块链在很大程度上为元宇宙的发展提供了灵感和理论支持,让元宇宙成为了一个平行宇宙。

元宇宙会实现么?

那么很多人会问,元宇宙真的会实现吗?实现元宇宙还要到底多久呢?

2020年,《堡垒之夜》(一款第三人称射击游戏)与美国著名说唱歌手Travis Scott携手,在全球各大服务器上演了一场名为“Astronomical”的“沉浸式”大型演唱会,共吸引了超过2770万名玩家前往观看。

在基于以太坊的开放世界游戏Decentraland中,一块虚拟的房产地皮以超过91.3万美元的价格售出;2021年初,Hashmask销售了总价值为1600万美元的16384件艺术品。

由此可见,元宇宙与现实世界的正在产生着交集,区块链让我们距离元宇宙(Metaverse)更近了,但这还远远不是终点,它只是我们通往既定未来的加速器。理想状态下的元宇宙虽然还很遥远,在真实推进过程中其实还会遇到很多问题,但它的存在一定会是未来的趋势,是未来生活方式的关键载体,是一个人人都需要理解的平行宇宙。